了解幀頻和刷新率–術(shù)語的起源,它們的不同之處以及如何為受眾群體選擇理想的幀頻。
在Epiphan的支持部門中,我們經(jīng)常與客戶討論幀頻和刷新率之間的差異。 在討論我們的產(chǎn)品與各種視頻信號的兼容性時,通常會出現(xiàn)這種情況,但是不幸的是,如果術(shù)語使用不當(dāng)或可互換使用,有時會引起客戶和Epiphan支持人員的困惑。 今天,我想澄清一個謎,并解釋這兩個相似但截然不同的術(shù)語之間的區(qū)別。
兩者之間的混淆是每秒可理解的幀–刷新率和幀率均指每秒顯示靜止幀的次數(shù)。 例如,每秒60 Hz的信號和每秒60 fps的視頻均由60張靜止圖像組成。
但是刷新率和幀率實際上并不是一回事! 刷新率適用于視頻信號,例如HDMI,VGA,DVI等,而幀率適用于編碼的視頻記錄,例如AVI文件或直播的視頻。
刷新率:開始
要了解這兩個術(shù)語之間的區(qū)別,我們首先需要查看“刷新率”,它是在陰極射線管(CRT)計算機(jī)監(jiān)視器/電視機(jī)旁邊產(chǎn)生的。 CRT監(jiān)視器由玻璃顯像管組成,該顯像管的一側(cè)是熒光屏,背面是電子槍。 CRT監(jiān)視器的刷新電子槍向屏幕發(fā)射光束,并點亮熒光粉。該槍逐行在屏幕上移動/掃描,以創(chuàng)建一個完整的圖像或一幀。每秒繪制此靜止圖像的次數(shù)稱為刷新率,以赫茲(Hz)為單位。
一旦電子槍擊中底部,它就會關(guān)閉,一直回到左上角,然后再次啟動。刷新之間的這種暫停稱為“消隱間隔”。當(dāng)您發(fā)現(xiàn)CRT顯示器“閃爍”時,您實際上注意到的是刷新率明顯較低,實際上如此之低,以至于您的眼睛現(xiàn)在可以注意到刷新之間的消隱間隔。至少80赫茲的刷新率通常會產(chǎn)生較少的閃爍。
液晶顯示器(LCD)的工作原理與CRT顯示器不同。每次刷新圖像后,LCD不會空白,而是簡單地重新配置其液體結(jié)構(gòu)以顯示每個連續(xù)的圖像,無論輸入信號的刷新率如何,LCD都會發(fā)出穩(wěn)定的亮度。
刷新率對事件很重要,因為指定的刷新率會影響現(xiàn)代數(shù)字信號的編碼過程。但在此之前,我首先要澄清編碼信號的幀速率與原始信號的刷新速率之間的詳細(xì)區(qū)別。
幀頻:編碼的優(yōu)勢
編碼視頻在本質(zhì)上與原始視頻信號完全不同,它無需考慮任何現(xiàn)實世界中的問題,例如電子槍。
考慮不使用壓縮對信號進(jìn)行編碼。例如,原始1080p 60 fps信號更終將具有以下總比特率:
垂直分辨率×水平分辨率×每秒幀數(shù)×每像素位數(shù)
= 1920×1080×60×24
=每秒2,985,984,000比特
…或大約每秒356 MB。
這樣一來,總計就很快了,一分鐘的未壓縮視頻將近21 GB!顯然,這在任何時間段內(nèi)都是不合理的,并且在將視頻流傳輸?shù)交ヂ?lián)網(wǎng)上時肯定是不可行的!但是,通過使用編碼和壓縮,該視頻將以每秒1.5兆字節(jié)(?12000 kbps)的速度保持出色的質(zhì)量。
為了實現(xiàn)這種數(shù)據(jù)大小的減小,編碼視頻需要允許壓縮和減小的色彩空間。 (使用編碼硬件或軟件來完成此任務(wù),例如Epiphan的現(xiàn)場制作編碼器Pearl2)。例如,將顏色空間從RGB24更改為YUV420會將每個像素的有效位從24修剪為12。
編碼過程完成后,結(jié)果數(shù)據(jù)將減少硬盤驅(qū)動器上的錄制大小以及流式傳輸時所需的帶寬。
越多的幀并不總是更好!
在捕獲和編碼原始視頻信號時,結(jié)果輸出中的幀頻不一定會與信號的初始刷新率匹配。 Epiphan的捕獲(和流式傳輸/記錄)產(chǎn)品(例如AV.io HD)幾乎可以接收任何標(biāo)準(zhǔn)視頻信號,但是由于USB 3.0輸出電纜的帶寬限制,所得的編碼信號可能具有較低的幀頻。例如,我們的捕獲卡可以接收1080p 120hz HDMI信號,但是您可能無法從中捕獲120幀,只可以接受60 fps速率。
每秒多少幀就足夠了?較高的幀速率并不總是更好。僅僅因為您的信號以60hz的頻率輸入并不意味著您的錄制或流媒體需要60 fps的信號-這取決于內(nèi)容的性質(zhì)。
電影是一個簡單的例子。電影的典型幀速率僅為24 fps,大多數(shù)藍(lán)光電影(家庭影院的更新標(biāo)準(zhǔn))均以該幀速率顯示。有趣的是,電影行業(yè)目前正在測試更高的幀速率。彼得·杰克遜(Peter Jackson)的《霍比特人:意外之旅》是第N部以48幀/秒的速度拍攝的電影,評論家和觀眾對此評論不一。
許多電影觀眾聲稱,從標(biāo)準(zhǔn)的24 fps跳到48 fps的提升,使鏡頭感覺過于逼真,從而破壞了人們難以置信的懸念。對于電影(因此也適用于以與電影中角色移動相同的速度發(fā)生的任何動作),這種較低的24 fps幀速率是更可取的,并且是我們每天在DVD上觀看電影時看到的黃金標(biāo)準(zhǔn)和藍(lán)光。
在幾乎沒有運動的媒體(如演示中的幻燈片)的情況下,可以看到理想的低幀速率的另一個示例。如果幻燈片或圖像是WE1顯示的內(nèi)容形式,則以30 fps和以10 fps的進(jìn)行編碼之間沒有明顯的區(qū)別,因為整個圖像每隔幾分鐘或幾秒鐘僅更改一次,其余時間僅更改一次每幀與上一幀完全相同。如果不影響觀看者的體驗,則選擇較低的幀速率可以幫助減少寶貴的帶寬,文件大小存儲和CPU使用率。
較高的幀速率(例如60 fps)更適合以高速度更改的視覺媒體,在這種情況下,您需要盡可能JQ地查看每個細(xì)節(jié)。想想快節(jié)奏的運動,例如足球或動感十足的視頻游戲,在這兩種情況下,以更高的幀頻進(jìn)行編碼可確保觀看者永遠(yuǎn)不會錯過片刻。
結(jié)論…
這樣就可以了–幀頻和刷新率;這兩個術(shù)語均指每秒顯示的靜止圖像數(shù)量,但從根本上說是彼此不同的。刷新率源自CRT監(jiān)視器的出現(xiàn),是指每秒來自原始視頻信號的圖像,而幀速率專門涉及編碼的視頻信號,可以根據(jù)捕獲內(nèi)容的性質(zhì)將其設(shè)置為每秒不同的速率。